Spelletjes

Deze coronatijden moeten we het ff zonder dansen doen, extra veel tijd dus voor spelletjes! Hieronder vind je een lijst met de bordspelletjes die we hebben, suggesties voor kaart- en dobbelspelletjes en we hebben ook een paar super leuke en handige apps voor je uitgezocht. Natuurlijk zit je wel in de kroeg, dus er moet ook wel een beetje gedronken worden, bij vrijwel alle spelletjes staan tips hoe je er een drankspelletje van kan maken.. 😉

Om te zorgen dat je er ff tegenaan kan hebben we een natuurlijk een spelletjes deal: 10 shots en een pitcher bier voor €35 (vrijdag en zaterdag €40) of 10 shots en een bucket (5 stuks) Heineken/Sol/Desperados/Sterkwater voor €33,50 (vrijdag en zaterdag €38,50). WINNING!

Mis je nog spelletjes? Laat het ons weten dan voegen we ze toe!

Bordspellen

  • Stef Stuntpiloot
  • Mens erger je niet
  • Wie is het?
  • Jenga
  • Dobbelstenen
  • Speelkaarten
  • Schaakbord
  • Zeg geen ja of nee
  • Pim Pam Pet
  • 30 Seconds
  • Let’s go Fishing

De spelletjes liggen links van de bar, of vraag het even aan een van onze medewerkers!

Speelkaarten

Vraag aan een van onze medewerkers om een pakje speelkaarten! We zetten het pakje kaarten à €2,- op je rekening, lever je m aan te eind van de avond (compleet) weer in dan krijg je je geld weer terug, maar je kan m natuurlijk ook mee naar huis nemen!

Doelpalen**

Vanaf 2 spelers

Benodigdheden:

  • Pakje kaarten

Uitleg:

Iedere speler krijgt 2 kaarten. Is dit een aas, wordt er opnieuw gedeeld.

Iedere speler heeft dus twee kaarten tussen de 2-K. Dit zijn hun linker en rechter doelpaal.

 

Vervolgens worden de kaarten van de stapel een voor een gespeeld. Valt de kaart tussen jou doelpalen moet je een shotje bier. Valt de kaart op de paal mag je een shotje bier uitdelen. Bij elke aas wordt de linker kaart/doelpaal van elke speler de rechter doelpaal van degene links van hem. Je eigen rechter doelpaal wordt vervolgens je linker doelpaal. Oftewel, elke kaart wordt 1 plaats naar links geschoven.

 

Pyramidespel***

Vanaf 2 spelers

Benodigdheden:

  • Pakje kaarten

Uitleg:

Iedere speler krijgt 4 gesloten kaarten, alleen de speler zelf mag deze bekijken. De speler moet de kaarten en de volgorde onthouden, want mag na dit moment zijn/haar eigen kaarten ook niet meer bekijken.

Er wordt een pyramide neergelegd, onderaan 5 kaarten, rij erna 4, 3, 2 en 2 kaart. Deze worden ook dicht neergelegd.

Elke ronde wordt er 1 kaart open gedraaid, beginnend bij de rij van 5.

Wanneer een speler de desbetreffende kaart heeft mag hij uitdelen aan een speler naar keuze. In de rij van 5 is dit 1 slok.

In de rij van 4 zijn het 2 slokken, rij van 3 zijn het 3 slokken, rij van 2 is het een half glas, en bij de enkele kaart is het een glas.

Omdat de kaarten dicht zijn weet de speler die de slokken ontvangt niet of de ander de kaart daadwerkelijk heeft, het kan zijn dat er gelogen is. De speler heeft dus twee keuzes:

 

  • de speler geloven en de slokken nemen. In dit scenario drinkt de speler gebeurt er niets.
  • Zeggen dat de uitdeler liegt, en de kaart dus niet heeft. Zodra dit gebeurt moet de speler die uitdeelt 1 van zijn kaarten omdraaien. Is dit de juiste kaart, en heeft de speler dus niet gelogen moet de ontvanger dubbel drinken. Heeft de uitdeler de kaart niet of draait hij de verkeerde kaart om moet de uitdeler dubbel drinken. Liegt de uitdeler moet hij alsnog altijd 1 kaart laten zien aan alle spelers, dit geeft dus een voordeel aan de rest aangezien zij nu 1 kaart met zekerheid weten.

Hoger-Lager***

Vanaf 2 spelers

Benodigdheden:

  • Pakje kaarten

 

Uitleg:
Er liggen 5 Random kaarten op rij. En een dichte stapel met de rest van de kaarten, 2 is laag, aas is hoog.

Een speler mag aan beide kanten van elke kaart zeggen of de getrokken kaart hoger of lager wordt. Er wordt voor elke gok dus een kaar neergelegd. Bij elke foute beslissing moet de speler alle kaarten nemen en bij hem neerleggen. Een speler moet minimaal 3 gokken achter elkaar goed hebben om hem door te geven naar de speler links van hem. De speler kan er ook voor kiezen langer door te spelen om de andere spelers het leven zuur te maken. Maar na elke fout moeten er 3 goede gokken op rij zijn om het spel door te geven aan de volgende speler.

Als de rijen kaarten er liggen moet elke speler die aan de beurt is minimaal 1 keer gokken op de langste rij, met dus ook het hoogste risico want alle kaarten worden toegeschreven bij een foute beslissing.

De kaarten die elke speler krijgt bij een foute beslissing worden geteld en elke kaart telt als 1 punt. Dit wordt opgeschreven en de kaarten worden opnieuw de stapel ingedeeld.

Bij elke 20 punten trekt een speler een adt naar keuze.

Het spel gaat, omdat alle kaarten dus worden teruggedeeld, zo lang door als de spelers besluiten.

 

Gooit speler 1 onder de 30 zijn er normaliter geen punten voor speler 2, maar punten voor de speler zelf. De puntentelling geld als volgt: 30 – gegooid aantal ogen = aantal punten voor speler 1.

Voorbeeld: Speler 1 gooit 23 punten. 30 – 23 = 7, dit zijn dus 7 punten voor speler 1, en speler 2 heeft geluk want die krijgt geen punten bijgeschreven. 

Elke 15 of 20 punten is 1 adtje (15 of 20 punten en glas/flesje/shotje is naar keuze). Spelers mogen deze punten wegdrinken wanneer zij dat willen. Wachten is gevaarlijk om twee redenen; 1: veel moeten drinken binnen korte tijd door te lang te wachten. 2: Uitzondering ‘duiken’, zie uitzonderingen.

Wanneer spelers hun punten ‘wegdrinken’ dienen ze dit aan de spelmeester (degene die de punten bijhoudt/turft) te melden. Deze dient op zijn plaats de gedronken punten weg te strepen.

 

Uitzonderingen: 

  • Gooit een speler exact 30, zijn dit 10 punten voor hem/haar zelf
  • Gooit een speler 27, zijn dit 30-27=3 punten voor de speler zelf, maar mag hij/zij 10 punten uitdelen aan een speler naar keuze. (dus in dit geval niet per se degene rechts van hem/haar)
  • ‘Duiken’: een speler kan ervoor kiezen om onder de 10 te proberen te gooien. Lukt dit worden de punten van alle spelers behalve hijzelf verdubbelt. Een speler kiest hier dus voor als de rest op erg veel punten staat en/of sommige mensen hun punten nog niet weg hebben gedronken. Risico: Gooit een speler 10 of hoger zijn dat erg veel punten voor hemzelf, namelijk 30- aantal gegooide punten.
  • Gooit een speler drie 5’en en drie 6’en (33) mag deze speler zoals in de normale regels beschreven doorgooien op 3’en voor degene rechts van hem/haar. Hierbij komt dat de speler ook nog eens 10 punten mag uitdelen aan een speler naar keuze.
  • Straat: 123456. Gooit een speler een straat mag hij/zij 20 punten uitdelen aan een speler naar keuze, verdelen is mogelijk.

 

 

Paardenrace***

Vanaf 3 spelers

Benodigdheden:

  • Pakje kaarten

 

Uitleg:
Je haalt de 4 vrouwen uit je pakje kaarten en schud de stapel. De vrouwen leg je horizontaal naast elkaar en naast de linker komt een verticale rij dichte kaarten.

Iedere speler kiest een vrouw naar zijn/haar keuze en zet daar een x aantal slokken/Adtjes/shotjes op in.

De verticale rij dichte kaarten ligt als volgt: 3 verticale – 1 horizontale- 3 verticale – 1 horizontale – 2 verticale.

Van de dichte stapel wordt nu per keer 1 kaart omgedraaid, de vrouw met hetzelfde teken (schoppen, harten, klaver of ruiten) als deze kaart mag 1 ‘stap’ naar voren. 1 stap is betekent dat deze kaart naast de eerste dichte kaart van de verticale rij komt te liggen.

Dan wordt er wederom een dichte kaart van de stapel opgelegd, en de vrouw in kwestie een stap vooruit. Het doel van het spel is om zo snel mogelijk aan het einde te zijn.

Hebben alle vier de vrouwen een bepaalde stap gehaald, dan wordt de dichte kaart in de rij ernaast opengedraaid. Als dit een verticale is mogen de spelers met de vrouw met hetzelfde teken 3 slokken uitdelen. Is het een horizontale kaart wordt de vrouw in kwestie een stap achteruit gezet en moet(en) deze speler(s) zelf 3 slokken nemen. Het team dat als eerste het einde bereikt mag zijn/haar inzet uitdelen, alle anderen drinken hun eigen inzet + mogelijk de inzet van de winnaar, mocht die aan jou worden uitgedeeld.

Toepen****

Vanaf 2 spelers

Benodigdheden: speelkaarten (7 t/m aas, 2 t/m 6 en joker niet nodig)

Uitleg

De waarde van de kaarten is iets anders dan normaal. De boer is namelijk het laagste en de 10 het hoogst. De waarde reeks gaat namelijk als volgt, van laag naar hoog: Boer – Vrouw – Heer – Aas – 7 – 8 – 9 – 10.
Er wordt dus gespeeld met 32 kaarten. De deler schudt het dek goed, en geeft elke speler vier kaarten (2 x 2). Vervolgens mag de speler na de deler uitkomen. Het uitkomen bepaalt de kleur van die specifieke ronde. Stel dat speler A een harten 7 oplegt. Het is dan aan de overige spelers om kleur te bekennen. Degene die deze ronde de hoogste Harten kaart oplegt, wint de slag en mag de daarna uitkomen met een nieuwe kaart. Kan een speler geen kleur bekennen? Dan mag er een willekeurige andere kaart opgelegd worden.

Heb je goede kaarten en denk je dat je daarmee de laatste slag gaat winnen? Dan mag je op elk willekeurig moment in het spel ‘toepen’. Je doet dit door met je hand op tafel te kloppen en te zeggen: “ik toep”. Dit betekent dat je deze ronde niet voor één, maar twee strafpunten speelt. De overige spelers dienen dan per direct te bepalen of ze meegaan of passen. Wanneer ze meegaan, dan speelt men voor twee strafpunten. Alle mensen die passen, krijgen één strafpunt en mogen niet meer meespelen deze ronde.

Heeft er al iemand getoept, en denk je toch dat jij degene bent die gaat winnen? Dan kun je overtoepen. Dit werkt hetzelfde als bij toepen, alleen kost passen dan twee punten en speelt men voor drie. Je kunt overtoepe tot het maximale aantal strafpunten. Sta je op 2 en gaan jullie tot 10? Dan kun jij dus voor 8 punten overkloppen. Overigens kun je niet over jezelf heen kloppen. Je dient dan eerst te wachten tot iemand anders overklopt, en dan pas kun jij daar weer overheen kloppen.

Degene die de allerlaatste slag (vierde slag) van een ronde wint, wint deze ronde. De overige spelers krijgen strafpunten en de winnaar krijgt niks. Meestal wordt gespeeld tot bijvoorbeeld 10 of 15 strafpunten. Zodra een speler dit puntenaantal heeft bereikt, mag deze niet meer meespelen. Zo kan men doorgaan tot er uiteindelijk één winnaar overblijft.

Fuck the Dealer****

Vanaf 3 spelers

Benodigdheden:

  • Pakje speelkaarten

Uitleg:

Een iemand begint het spel als dealer, hierna worden de kaarten met de klok mee doorgegeven.

De dealer vraagt aan de eerste persoon links welke kaart hij bovenaan de stapel heeft liggen. 2= laag tm A=hoog. De dealer kijkt naar de bovenste kaart en zegt of deze hoger of lager is dan het gegokte getal/letter. De speler heeft nu nog 1 kans om een gok te doen, hierna legt de dealer de kaart open op tafel.

 

Als de speler het fout heeft drinkt deze het aantal stappen dat hij van de daadwerkelijke kaart af zit.

 

Voorbeeld: de speler zijn tweede gok is een 4, de daadwerkelijke kaart is een 7. Speler neemt 7-4=3 slokken.

 

Heeft de speler het goed drinkt de dealer. Gokte de speler in 1 keer goed drinkt de dealer 5 slokken, heeft de speler zijn tweede gok juist geraden drinkt de dealer 3 slokken.

 

De kaarten komen na elk rondje open op tafel te liggen, in volgorde van 2 tm A. Dit betekent dat het spelletje steeds makkelijker wordt, aangezien iedereen kan zien hoeveel van welke kaart er nog in het deck kaarten zit.

 

De dealer mag/moet de kaarten na 3 opeenvolgende foute gokken van de spelers de kaarten doorgeven. Men wil vooral aan het einde van het spel, als het gokken erg makkelijk is geworden, niet de dealer meer zijn dus hoopt dat op foute antwoorden. Gebeurt dit niet, zie de naam van het spel.

 

Mogelijke toevoeging: een minigame naar keuze als er een vierde kaart van een soort wordt neergelegd (vier koningen zijn gespeeld, zitten niet meer in het deck).

Mexen ***

vanaf 2 spelers

 

Benodigdheden:

 

  • 2 dobbelstenen

 

Uitleg:

De spelers gooien om de beurt met de twee dobbelstenen. Iedereen is 1 keer aan de beurt. Het doel van het spel is zo hoog mogelijk gooien, of eigenlijk, niet het laagst gooien.

 

Beide dobbelstenen worden tegelijk gegooid. Het hoogste getal vormt het tiental en het laagste het enkele getal. Vb: 5 en 4 wordt vierenvijftig. Hierop zijn drie uitzonderingen. Twee dezelfde getallen vormen een honderdtal. Vb: 2 en 2 wordt tweehonderd. 3 en 1 telt niet als worp maar de speler die dit gooit mag iemand aanwijzen die moet drinken en opnieuw gooien. De andere uitzondering is 2 en 1. Dit is Mex, het hoogste dat je kan gooien.

 

De eerste speler bepaalt hoe vaak de andere spelers mogen gooien.

De eerste speler gooit de dobbelstenen. Als hij geen 1 of 2 gooit, gooit hij beide dobbelstenen opnieuw. Hij gooit maximaal drie keer. Als hij wel een 1 of een 2 gooit, laat hij die liggen en gooit hij de volgende worp alleen met de overgebleven dobbelsteen. Elke 1 of 2 mag maar 1 keer blijven liggen. Als hij in de eerste of tweede worp het laagste (32) of het hoogste (21) gooit, hoeft hij niet verder te spelen. Alle andere spelers moeten dan net zo vaak gooien als de eerste speler heeft gegooid. Als hij geen 21 of 32 gooit, geldt zijn laatste (dus derde) worp. Je mag nooit zelf bepalen dat je wil stoppen als je bijvoorbeeld 500 gooit in je tweede worp.

 

Nu is de volgende speler aan de beurt. Voor hem geldt ook: bij 32 of 21 moet je stoppen met gooien en anders moet je door gooien. Let op: als de eerste speler heeft bepaalt dat er drie keer wordt gegooid en de tweede speler gooit in zijn tweede worp 21 of 32, dan moet deze speler stoppen maar dan moeten de andere spelers wel nog drie keer gooien.

 

Als iedereen is geweest, moet de gene die het laagst heeft gegooid drinken. Voor elke Mex wordt het aantal slokken/adtjes/shotjes/enz verdubbeld.

 

Stressmexen ***

Vanaf 4 spelers

Benodigdheden:

  • 4 dobbelstenen

 

Uitleg: 

Twee personen tegenover elkaar beginnen beiden met 2 dobbelstenen in de hand. Het doel is om zo snel mogelijk ’Mex’ te gooien. Mex is 21, de volgorde van de dobbelstenen maakt in deze niet uit, oftewel een 1 en een 2 voldoet.

De spelers beginnen tegelijkertijd met dobbelen en dus zo snel mogelijk 21 te gooien. Ze mogen zo vaak gooien als ze willen. Wanneer een speler een 1 of een 2 gooit (maar geen 21) mag deze 1 rondje blijven liggen. Anders gezegd: de 1 of de 2 dobbelsteen mag blijven liggen en met de ander eenmaal gegooid om zo toch de gewenste 21 te gooien. Wanneer dit niet gebeurt moeten beide dobbelstenen weer worden opgepakt en opnieuw gegooid.

Wanneer een speler 21 gooit geeft hij/zij de dobbelstenen aan de persoon rechts. Diegene probeert op zijn plaats ook 21 te gooien. Het doel is om de andere persoon die aan het dobbelen is in te halen. Gebeurt dit moet degene die ingehaald wordt 1 glas bier/shot/wijn (of gekozen hoeveelheid) adten.

Extra regels:

Wanneer iemand in één keer 21 gooit mag hij de dobbelstenen aan elk persoon (behalve de andere persoon die dan aan het gooien is) geven. Dus ook de persoon voor of na degene die dan aan het dobbelen is, kies dus wijselijk welke vriend je niet mag of dronken wil voeren!

Wanneer een speler 31 gooit mag hij of zij een slok uitdelen. Wordt deze uitgedeeld aan de andere persoon die aan het dobbelen is moet deze de dobbelstenen laten liggen, een slok nemen, glas neerzetten en dan pas doorgaan met gooien. Dit resulteert dus in tijdsverlies en kan in het spel verstandig worden gebruikt.

Perudo ***

Vanaf 2 spelers

 

Benodigdheden:

  • 5 dobbelstenen per speler LET OP: extra dobbelstenen nodig
  • 1 dobbelbeker per speler

 

Uitleg:

In dit spel zijn alle vlakken op de dobbelsteen de normale waarde, behalve de 1. Die geldt als joker. Dat betekent dat de 1 altijd geldt als 1 maar ook als 2,3,4,5 of 6.

Alle spelers gooien te gelijk alle vijf hun dobbelstenen. Ze kunnen hun eigen dobbelstenen bekijken maar die van de anderen niet. De eerste speler opent het rondje met het eerste bod, bijvoorbeeld ‘vier vijven’. Hiermee geeft hij aan dat hij denkt dat alle spelers gezamenlijk vier of meer vijven onder hun bekers hebben liggen. Het is nu aan de speler links van de eerste speler om te bepalen of hij het bod gelooft of niet gelooft.

 

Als hij het niet gelooft tilt iedereen zijn beker op en wordt er geteld. Liggen er vier of meer vijven op tafel (let op: de 1en gelden dus ook als vijven), dan moet deze speler drinken omdat hij het onterecht niet geloofde. Liggen er drie of minder vijven op tafel, dan moet de speler die het bod ‘vier vijven’ deed drinken omdat hij heeft gelogen. De speler die dit rondje heeft verloren moet naast dat hij moet drinken ook een van zijn dobbelstenen weggooien. Hij speelt door met minder dobbelstenen en het wordt voor hem dus iets moeilijker.

 

Als hij het wel gelooft blijven alle dobbelstenen onder de bekers en moet deze speler een hoger bod doen. Een hoger bod is:

  • Dezelfde waarde maar meer dobbelstenen. Vb: vier vijven —> vijf vijven
  • Hetzelfde aantal dobbelstenen maar een hogere waarde. Vb: vier vijven —> vier zessen
  • Een hogere waarde en een hoger aantal dobbelstenen. Vb: vier vijven —> vijf zessen
  • Meer dan de helft van het aantal dobbelstenen als je van een ander getal wil overstappen op bieden met 1en. Vb: vier vijven —> drie enen
  • Meer dan het dubbele aantal dobbelstenen als je van 1en naar een andere waarde gaat. Vb: drie enen —> zeven vijven

Veel hoger bieden mag natuurlijk ook. Vb: drie vieren —> zes zessen

 

Na het bod moet ook de volgende speler bepalen of hij het bod gelooft en een hoger bod doet, of dat hij het niet gelooft en de dobbelstenen worden geteld.

Ieder rondje gaat door tot iemand het niet gelooft. Het spel is klaar als er nog maar 1 speler dobbelstenen over heeft.

2 Spelers variant:
Zet bij twee spelers een derde beker met vijf dobbelstenen op tafel. Geen van de spelers kan deze dobbelstenen zien maar ze worden wel meegenomen met de telling. Het aantal dobbelstenen in deze beker is altijd gelijk aan het aantal dobbelstenen in de beker van de speler met de meeste dobbelstenen.

Yathzee ***

Vanaf 2 spelers

Benodigdheden:

  • 5 dobbelstenen
  • scoreblok (of gebruik een app)

Tijdens een beurt mag een speler de dobbelstenen ten hoogste drie keer werpen. Bij de eerste en tweede worp kan hij enkele dobbelstenen opzij leggen en enkel de andere opnieuw werpen. Na de derde beurt is hij verplicht om zijn combinatie onder te brengen in een van de dertien categorieën. Dit mag ook na de eerste of tweede worp. Nadat de speler een categorie ingevuld heeft, is de volgende speler aan de beurt. Yahtzee gooien is natuurlijk altijd een shotje drinken..

Een speler moet elke categorie één keer invullen tijdens het spel. Dit betekent dat het kan gebeuren dat een speler nul punten scoort in een bepaalde categorie. Nadat de spelers in alle categorieën een combinatie ingevuld hebben, tellen zij hun punten op. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar.

Er zijn twee soorten categorieën:

  • Bovenste vakken: de nummercombinaties 1 t/m 6.
  • Onderste vakken: pokerachtige combinaties.

Bovenste vakken

Bij de vakken 1 t/m 6 is het aantal punten gelijk aan het aantal keer dat een dobbelsteen het overeenkomstige aantal ogen aanwijst, vermenigvuldigd met het aantal ogen. Als een speler 63 punten of meer behaalt in de bovenste vakken (bijvoorbeeld door in al deze vakken een worp met ten minste drie keer de juiste dobbelsteen te noteren), dan krijgt hij 35 bonuspunten.

Onderste vakken

Drie gelijke Totaal aantal ogen
Vier gelijke Totaal aantal ogen
Kleine straat 30
Grote straat 40
Full House 25
Kans Totaal aantal ogen
Yahtzee 50

Het 6 Glazen spel****

Vanaf 1 speler

Benodigdheden:

  • 1 dobbelsteen
  • 6 (bier)glazen en bier
  • Veel dorst

 

Uitleg:

Zet de 6 glazen naast elkaar op tafel en nummer deze 1 t/m 6. Vul glas 2 met bier en het spel kan beginnen.

De jongste speler begint, daarna wordt er met de klok mee gespeeld.

De speler wiens beurt het is gooit de dobbelsteen. Gooit de speler een leeg glas mag hij/zij deze vullen met bier (mocht een andere drank de voorkeur hebben is dit mogelijk), zo vol of leeg als de speler zelf wil. Gooit een speler een vol glas moet het glas worden geadt, ofwel in eenmaal leeggedronken worden. Hierna wordt nog een keer gegooid door dezelfde speler, tot hij/zij een leeg glas dobbelt en deze mag bijvullen.

Voorbeeld:

Glas 2 is gevuld, speler 1 gooit een 4 en vult dus glas 4. Glas 1 en 4 zijn gevuld. Speler 2 gooit een 1 en vult dus direct dit glas. Glazen 1,2 en 4 zijn nu gevuld. Speler 3 gooit een 1, balen! Speler 3 adt glas 1 en moet nog een keer gooien. Gooit speler 2 nu weer een vol glas (2 of 4), moet deze wederom geadt worden, en worden doorgegooid tot er een leeg glas wordt gedobbeld.

30’tigen *****

Vanaf 2 spelers

 

Benodigdheden:

  • 6 dobbelstenen
  • Pen en papier

 

Uitleg:

Jongste speler begint het spel, de namen worden op het papier in volgorde van de klok opgeschreven, zo zal er ook worden gespeeld.

Het doel van het spel is punten gooien voor degene rechts van je.

De waarde van alle dobbelstenen worden bij elkaar opgeteld. Het doel is in principe om zo hoog mogelijk te gooien. De speler gooit alle dobbelstenen tegelijkertijd en moet minimaal 1 dobbelsteen per worp wegleggen. Een speler mag per worp zoveel dobbelstenen als hij/zij wil wegleggen.

De speler probeert normaliter om boven de 30 te gooien. Wanneer een speler 34 gooit mag hij of zij al zn dobbelstenen oppakken en doorgooien op 4’en.

Voorbeeld: een speler gooit al zn zes dobbelstenen en gooit twee 4’en. Die worden apart gelegd en de speler gooit opnieuw. Dit herhaalt zich totdat de desbetreffende speler geen 4 gooit. 

Komt een speler na de eerste ronde tot 32, geldt hetzelfde als hierboven, maar dan met 2’en ipv 4’en. 

Puntentelling: 

Speler 1 gooit dus voor de punten van speler 2, speler 2 voor 3, 3 voor 4 et cetera.

Gooit speler 1 in zijn beurt 34 (zoals het voorbeeld hierboven), zijn dat dat 4 punten voor speler 2. Speler 1 mag dan nog doorgooien op 4’en, elke 4 die wordt gegooid zijn nog eens 4 punten voor speler 2. Voorbeeld: speler 1 gooit 34, en bij het doorgooien op 4’en er nog 4. Zijn dit 4 punten, + 4×4 punten = 20 punten voor speler 2.

Punten worden geturft op het eerder gemaakte score lijstje.

Zuipschuit

Drankspelletje op je telefoon! 4 verschillende spellen:

1. Pier Pressure (opdrachten uitvoeren, vragen beantwoorden, slokken uitdelen!)

2. Flessenpost (kennis quiz om knetterlam mee te worden)

3. Schatzoeker (zoekspel, niet echt handig in de kroeg)

4. 30Knopen (de zuipversie van 30 seconds)

Gratis te downloaden voor Iphone of Android

Dobbelstenen app

Lekker makkelijk op je telefoon dobbelen!

Gratis te downloaden voor Iphone of Android.

 

Yahtzee score formulier

Geen scoreblok voor Yathzee bij de hand? Hou de scores bij met deze handige app.

Gratis te downloaden voor Iphone en Android